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 Varianten von dynamischen Events

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PuRe
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PuRe


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BeitragThema: Varianten von dynamischen Events   Varianten von dynamischen Events Icon_minitimeMo Sep 30, 2013 1:15 am

Ihr könnt mir gerne bei Ideen für kleine Events in den Orten helfen.

Momentan habe ich folgendes:


1. Invasion (Wer die meisten Gegner besiegt gewinnt)
2. Sammeln (Wer die meisten Seelen findet gewinnt)
3. Boss (Alle gegen einen Gegner)
4. Beschützen (Eine Partei gewinnt -> Minuspunkte bei den anderen (Pluspunkte = Vorranschreiten))
5. Artefakt (Eine Partei hat ein Artefakt, Andere müssen es suchen und woanders verstecken für sich)


Zuletzt von PuRe am Di Okt 01, 2013 11:20 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Hirashi
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BeitragThema: Re: Varianten von dynamischen Events   Varianten von dynamischen Events Icon_minitimeDi Okt 01, 2013 7:21 pm

Jagt: Shinigamies [ NPCs ] Jagen Hollow Spieler, Hollow [ NPCs ] Jagen Quincis und so weiter.

Auf diese weise müsste jeder sich gegen jeden mal als NPCs behaupten und nach einer fest gelegten dauer beispiel 2 Tage ist das Event zuende und damit man nicht sagt, man Trainiert dann halt immer weil man kein bock hat gibt es als belohnung sowas wie Heilungs Pillen bei Naruto welche die NPCs beim besiegen droppen KÖNNEN.
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Kuro
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BeitragThema: Re: Varianten von dynamischen Events   Varianten von dynamischen Events Icon_minitimeDi Okt 01, 2013 10:35 pm

-eskotieren von npc (Person von A nach B bringen während die anderen fraktionen angreifen können)
-artefakt bergen (Item aus einen bestimmten gebit hohlen)
-npc gefangen nehmen (wie eskotieren nur das man wenn man die person hat dann die person selbst eskotieren muss)

-hinterhalt veranstallten (falls das mit artefakt bergen angenommen wird dann artefakt irgendwo platzieren und dann warten und zu schlagen)
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