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 Edo und puppen

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BeitragThema: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeFr März 01, 2013 3:36 pm

Können diese beiden beschwörungen von sich aus nochmal eine andere beschwörung rufen ?
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeFr März 01, 2013 3:37 pm

Nein. Rolling Eyes
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeMo März 04, 2013 10:47 pm

und waa ist mit genjutsus
kann eine puppe genjutsu wirken lassen ?
da es ja so wie der anweser istv;-)
und blebit es jetzt dabei mit den 50% krfat und so u
nd 70% auf tempo ?
das wär ertsmal alles :-D
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeMi März 06, 2013 1:48 pm

hi da der thread geschlossen ist wo ich das folgende gelsen habe kann ich nicht normal zitieren also mach ich es auf die herkömliche weise

Zitat
PuRe schrieb:
1. Im Krieg kann man den Gegner, wenn er nunoch
10% Leben hat, zu einer Puppe machen. Dazu muss man weniger als 10
Puppen haben, damit man genügend Platz hat. Und man muss mit dem Jutsu
treffen, wodurch der Gegner sofort besiegt wird und du eine Puppe
bekommst, die den Werten und Jutsus des Gegners entsprechen. Der Gegner
kann dann natürlich weiterspielen.

Zitat ende

jetzt stellt sich mir folgende frage und zwar zu diesem Satz

Und man muss mit dem Jutsu treffen, wodurch der Gegner sofort besiegt wird

ist dies nicht unfair den gegenüber die auf Widerstand spielen??
oder trifft das Jutsu von haus aus z.B. mit 25%
den sonst killt ein Puppenspieler ja jeden der auf Widerstand spielt mit einer Attacke
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeMi März 06, 2013 2:53 pm

Wenn jemand auf Widerstand skillt , dann ist er schwieriger auf 10% zu bringen.
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeMi März 06, 2013 2:57 pm

axo habe das original nicht gefunden nur das Zitat was ich zitiert habe
das erklärt dann alles danke
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeDi März 12, 2013 5:41 pm

Aber guckt mal leite ist das nicht bisschen unfair ?
bsp
spieler hat 1000 kraft
also die puppe 500
500*1,4*1.6=1120 schaden
das heist die puppw würd mit power up und bestesm jutsu grade mal so viel schaden machen wie der spiler an kraft hat
daher würde ichvsagen,dass die die puppen wieser auf mindestens 75% raufgestzt werden,da sie sonst viel zu schwch im späteren verluaf und mit viel zu grissen abständen sind


sry ich scheib das grade mit handy
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeDi März 12, 2013 6:18 pm

Würd i ich auch sagen das die wieder auf 75% erhöht werden sollte da ich das einfach unfair finde das sie von 100% auf 50% reduziert wurde.
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TheSain
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BeitragThema: Re: Edo und puppen   Edo und puppen Icon_minitimeDi März 12, 2013 8:10 pm

sasori, tamasuke,
ich schicke euch mal eine post aus dem edo tensei thread, wo pure
in einer rechnung puppen(=edo tensei) mit vertrauten geistern vergleicht.

vor der rechnung waren die werte der puppen noch bei 80%.
nach dem vergleich, um die puppen gegenüber den vertrauten geistern
zu balancen
, wurden die puppen zu dem wie sie jetzt sind.
vielleicht könnt ihr damit was anfangen.

Zitat:

'Ich gehe von 1k Stats aus


Das sind 800 Stats des Edo Tensei, 1000 Stats des VG's
Der VG hat also einen Schaden von 1200 (1000 Stats * 1.2)

Das Edo Tensei kann noch ein 40% PU machen
Das sind 1120 , mit dem 1.7er Multi sind das 1904 Schaden (1120*1.7).

Bei einem 30% PU sind es
1080 , mit dem 1.9er Multi sind es 1976 Schaden. (1080*1.9)

Balanct wäre wohl 50%
Das sind

40% PU: 700 Stats und 1190 Schaden.
30% PU: 650 Stats und 1235 Schaden.

Problem bei 50% ist, dass, wenn alle Werte auf 50% sind, auch Tempo und Genauigkeit so wenig sind.

Eine
Lösung wäre es, Kraft/Chakrakontrolle und Intelligenz auf 50% zu
machen, die anderen Werte aber auf 75%, da sie dann einen Wert um 1k
haben.

Dann würde man, nach dem Beispiel entsprechend, nur 1200 Schaden machen, hätte dann aber immernoch um die 1000 in Tempo etc.

Gesagt, getan:

Menschliche Puppen:
Kraft, Intelligenz, Chakrakontrolle wurde auf 50% reduziert.
HP/Chakra/Tempo/Genauigkeit/Widerstand wird auf 75% reduziert.'
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